Важное

AppLovin и реклама в мобильных играх: тезис Kantar о 71% конверсий в день показа

AppLovin заявляет: 71% геймеров покупают в день показа рекламы. Разбираем данные Kantar — где цифры работают, а где методология подводит.

• 2 мин чтения

Канал с ежедневным касанием и 71% покупками в день показа — это не повод кидаться в мобильный гейминг головой. Это повод проверить, есть ли у вас инфраструктура для работы с импульсным спросом.

Алексей Махметхажиев Алексей Махметхажиев

Телеграм-канал @inappglobal опубликовал ключевые тезисы исследования Kantar, заказанного AppLovin. Материал показывает мобильный гейминг как зрелый рекламный канал с измеримым покупательским поведением. Обсуждать стоит потому, что цифры серьёзные — и источник небескорыстный.


Суть без шелухи

По данным компании, 71% мобильных геймеров совершают покупку в тот же день, когда видят рекламу в игре. 70% так называемых "состоятельных геймеров" хотя бы раз купили товар после рекламного контакта внутри игры.

Около 40% аудитории закрывают сделку в течение трёх месяцев после показа. Это говорит о длинном "хвосте" атрибуции — актуально для товаров с высоким CAC (стоимостью привлечения клиента).

70% игроков запускают мобильную игру ежедневно. Это означает регулярные рекламные контакты без дополнительного давления на бюджет охвата: аудитория сама возвращается в среду.


Как это ломает или улучшает системы

  • Импульсная конверсия — 71% покупок в день показа требуют мгновенной посадочной страницы, корзины и оплаты без трения. Если сайт грузится дольше трёх секунд или форма требует регистрацию — канал теряет смысл.
  • Атрибуция с длинным хвостом — 40% покупок растянуты до трёх месяцев. Без post-view атрибуции и когортного анализа вы будете занижать ROMI (окупаемость маркетинговых инвестиций) канала и отключите его раньше времени.
  • Частота контакта — ежедневная сессионность снижает CPM (стоимость тысячи показов) на уровне охвата и повышает запоминаемость без дополнительного бюджета на дотягивание.

Мой рентген

AppLovin — заказчик исследования. Kantar — уважаемая компания, но любая методология под заказ имеет угол обзора. Ключевой вопрос: кто такие "состоятельные геймеры" и как выделена выборка? Без этого цифра 70% — просто красивая.

Цифра 71% покупок в день показа правдоподобна для импульсных категорий: игровые товары, стриминг, еда, косметика. Для B2B, недвижимости или сложных услуг эта механика не работает — цикл сделки длиннее любого рекламного контакта.

Реальная ценность тезиса — в подтверждении ежедневной сессионности. Это структурный факт. Канал с ежедневным возвратом аудитории снижает стоимость повторного контакта. Это уже операционное преимущество, которое не зависит от методологии Kantar.


Вывод

Тезис AppLovin/Kantar частично верен — для импульсных категорий с низким порогом принятия решения. Принимать его как универсальный аргумент для бюджетирования — ошибка. Проверяйте через пилот: запускайте с UTM-метками, настраивайте post-view окно в 90 дней и смотрите на реальный CAC своей когорты.

Поделиться: Telegram

Частые вопросы

Стоит ли бизнесу заходить в рекламу внутри мобильных игр?

Зависит от категории. Для товаров с коротким циклом принятия решения — да, канал даёт ежедневный контакт и импульсную конверсию. Для сложных продуктов B2B-сегмента — канал работает только на верхние этапы воронки. Проверяйте через пилот с бюджетом от 100 000 рублей и чётким окном атрибуции.

Как правильно настроить атрибуцию для рекламы в мобильных играх?

Стандартная модель last-click занижает вклад канала. Используйте post-view атрибуцию с окном 30–90 дней. Подключайте когортный анализ: смотрите, как ведут себя пользователи, пришедшие из игровой рекламы, через один, два и три месяца после контакта.

Какой ROI реален для рекламы в мобильных играх в 2025 году?

Публичных отраслевых бенчмарков по российскому рынку мало. По данным компании AppLovin, канал показывает высокую частоту контакта при приемлемом CPM. Реальный ROI (возврат на инвестиции) зависит от маржи продукта, конверсии посадочной страницы и глубины воронки. Без пилота — любая цифра будет чужой. ---

Обсуждение

    Пока без комментариев. Будьте первым.

    Войдите, чтобы отправить комментарий

    Вы сможете комментировать статьи, сохранять материалы

    или войдите по email

    Бесплатный разбор · 5 вопросов · 3 минуты

    Готовы доминировать в поиске?

    Ответьте на 5 коротких вопросов, и я составлю пошаговый план на 7 недель: что именно нужно сделать, чтобы удвоить ваш трафик.