Новости

Эвристики Шнейдермана: почему старые принципы UX до сих пор влияют на деньги

Восемь принципов Шнейдермана и их прямая связь с воронкой продаж, удержанием клиентов и снижением нагрузки на поддержку. Практический разбор для маркетологов и собственников.

• 3 мин чтения

Каждый год компании теряют деньги на плохом интерфейсе и называют это 'проблемой конверсии'. Нет — это проблема внимания к пользователю, которому никто не объяснил, что вообще происходит.

Алексей Махметхажиев Алексей Махметхажиев

Бен Шнейдерман сформулировал свои восемь принципов проектирования интерактивных систем ещё в 1980-х. В 2025 году большинство продуктов и маркетинговых инструментов их всё ещё игнорируют — и платят за это деньгами, а собственники узнают об этом в отчёте по оттоку.

Что случилось

Телеграм-канал @uxnotes опубликовал разбор эвристик Шнейдермана от Светланы Диденко. Восемь принципов: последовательность, информирование о статусе, снижение ошибок, возможность отмены, снижение нагрузки на память, поддержка разных уровней опыта, мгновенная обратная связь, ориентация на задачи пользователя.

Каждый из них напрямую связан с поведением клиента — и, следовательно, с воронкой и деньгами.

Почему это важно для маркетинга и денег

  • Когнитивная нагрузка = потери в воронке — чем больше пользователь думает, где нажать и что произойдёт, тем выше вероятность, что он уйдёт. Автозаполнение, сохранённые фильтры и подсказки о форматах — это прямой инструмент конверсии, а не украшение интерфейса.
  • Страх ошибки тормозит действие — возможность отмены снижает тревогу перед кнопкой "оплатить", "отправить", "подтвердить". Меньше страха — быстрее решение, выше частота транзакций. Это влияет на LTV (пожизненную ценность клиента) через повторные покупки.
  • Интерфейс под задачу, а не под базу данных — если экран построен по логике внутренней архитектуры системы, пользователь не понимает, где он и что делать дальше. Результат — рост CAC (стоимости привлечения), потому что вместо удержания компания снова платит за новых.

Где обычно ломается система (узкие места)

  • Непоследовательный дизайн: одна и та же кнопка выглядит по-разному на разных экранах → пользователь не формирует привычку → время на задачу растёт, а с ним и нагрузка на поддержку.
  • Отсутствие обратной связи после действия: форма отправлена — и тишина → пользователь не знает, сработало ли → повторный запрос, дублирующие заявки, раздражение.
  • Один интерфейс для новичка и эксперта: новичок теряется в обилии функций, эксперт тратит время на клики там, где мог бы использовать горячие клавиши → оба недовольны, оба уходят к конкурентам.

Как применить в среднем бизнесе за 30 дней

  1. Аудит ключевых экранов — пройдите путь клиента от лендинга до оплаты и зафиксируйте каждый момент неопределённости: что непонятно, где нет обратной связи, где нет подсказок / измерить: количество точек выхода и обращений в поддержку по шагам.
  2. Добавить статус и обратную связь — после каждого значимого действия (оплата, заявка, загрузка файла) пользователь должен видеть, что произошло и что будет дальше / измерить: снижение повторных обращений в поддержку по этим шагам.
  3. Ввести возможность отмены или подтверждения — для необратимых действий добавить шаг подтверждения, для остальных — кнопку отмены / измерить: частота ошибочных заявок, отмен заказов.
  4. Сегментировать интерфейс по опыту — для новых пользователей — онбординг и пошаговые подсказки, для повторных — быстрые действия и шаблоны / измерить: скорость первого целевого действия у новичков и время на задачу у опытных.

Риски и ограничения (без розовых очков)

  • Изменения интерфейса требуют согласования с разработчиками и продуктом — без этого маркетолог просто пишет в воздух; решение: фиксировать гипотезы с измеримым влиянием на конверсию, тогда разработка ставит их в приоритет.
  • Улучшение UX даёт эффект через 2–8 недель после запуска, а не мгновенно — не нужно отключать изменения через три дня, решение: договориться о сроке оценки заранее.
  • Принципы Шнейдермана описывают направление, но не дают готовых решений — каждая механика требует тестирования на конкретной аудитории; то, что работает в B2C, в B2B-кабинете может вести себя иначе.

Вывод

Эвристики Шнейдермана — это контрольный список, который проверяет, насколько продукт уважает время и внимание клиента. Компании, которые строят интерфейсы по логике своей базы данных, а не по задачам пользователя, просто перекладывают свои операционные проблемы на клиента. Тот рано или поздно находит продукт, который так не делает.

Применять стоит тем, у кого есть личный кабинет, форма заявки или хотя бы многошаговый лендинг. Откладывать смысла нет — каждый день с плохим интерфейсом стоит денег.

Поделиться: Telegram

Частые вопросы

Что такое эвристики Шнейдермана простыми словами?

Это восемь принципов проектирования интерфейсов, которые снижают нагрузку на пользователя и уменьшают количество ошибок. Каждый принцип описывает конкретное поведение системы: давать обратную связь, позволять отменять действия, поддерживать разный уровень опыта.

Как плохой UX влияет на выручку?

Пользователь, который не понимает интерфейс, уходит раньше, чем совершит целевое действие. Это снижает конверсию и увеличивает CAC (стоимость привлечения), потому что компания снова платит за привлечение вместо удержания.

С чего начать улучшение интерфейса без большого бюджета?

Пройти путь клиента от первого касания до целевого действия и зафиксировать каждый момент, где непонятно что делать или нет подтверждения результата. Это даёт приоритетный список правок без дорогостоящих исследований.

Применимы ли эти принципы к B2B-продуктам?

Да, и особенно актуальны для личных кабинетов и форм заявок. В B2B пользователь тратит время регулярно, поэтому неудобный интерфейс накапливает раздражение быстрее, чем в разовых B2C-покупках.

Обсуждение

    Пока без комментариев. Будьте первым.

    Войдите, чтобы отправить комментарий

    Вы сможете комментировать статьи, сохранять материалы

    или войдите по email